とよっぺの気楽な冒険

とよっぺの気まぐれに更新される日記です。

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元祖?SDスタイル 

最近のSD(スパロボ含む)のスタイルって足長くてスマートですよね。
すごくカッコよくて可愛いSDなのでボクも最近は真似っこなんですが、、

でも実は元祖SDのスタイルって一回も設計した事ないなぁ~って思ったんで、、、


脚部分をなくして、手を短く、胴体もちょっと縮めました。
思いつきで軽い気持ちでやったんで、干渉とかしまくりなんですが、こんな感じですかね?
んで、ZZ君ですが、ランドセルより先にライフルの設計を始めました。
理由はコチラ


実はコレ意識して設計してました。

でも差換えや可動は考えてません(汗
[ 2009/02/10 00:51 ] ペパクラ ペパクラ | TB(0) | CM(5)
なに-----!
僕がZZやるなら可変にしようとか思ってたら、すでにやられてるう---orz
ヒロシさんも羽アーリーやってるし、すでにネタが2つ先越されましたw
しかしとよっぺさんの作品カッコイイすねぇ・・・
[ 2009/02/10 01:05 ] [ 編集 ]
このスタイル超イカします。無理かもしれませんがこの路線ではダメですか?2タイプでお願いしますw。
コアトップ、コアベースの変形はデフォですよね。
[ 2009/02/10 05:57 ] [ 編集 ]
どちらでもいけそうですね
フォートレスはパーツ割を変形時にも対応出来るようにして組み立てるときにどちらか選ぶ用にしても良いんじゃないですかね
面の数が少ない見習わなくては
[ 2009/02/10 08:18 ] [ 編集 ]
とよっぺさんへ
あと、コアファイターとコアベースをお願いします!(笑)
どちらの形態を並べるのも良さそうですね。
[ 2009/02/10 22:44 ] [ 編集 ]
返答が遅れてすみません。
仕事の関係で最近午前様でして、、(汗


> じょーしーさん
ありがとうございます。
考える事は一緒なんですね(笑
ZZのバリエーションは、、あとフルアーマーが残ってますね。
でもそこまではさすがにやらないです(汗


> ヒロシさん
おお~元祖SDスタイル気に入って頂けましたか~
干渉対策を施してプロポーションが維持出来るようなら作ってみたいなーって思います~
変形はやって出来なくはなさそうなんですが、ものすごい複雑になりそうだったので、、、(汗


> しろくまさん
まさしくそうですね。変形や差替式だとちょっと複雑になりそうなので、、
MS、MAのパーツはフレーム部分以外は同じでいけそうです。
面数は、元々シンプルなデザインなので少なく出来そうです。


> 越前のシゲさん
そうですね~残りもやります~~
[ 2009/02/11 23:46 ] [ 編集 ]
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